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首页:什么是以太坊“难度炸弹”?
时间:2021-02-01 23:41 点击次数:
本文摘要:Ethereum Playability Bomb是2015年Ethereum开发者映射的一段代码。通过逐渐降低区块链的矿业可玩性,人为减缓了以太网的销售速度。该机制旨在使以太网极大地改变权限证明机制的算法。 在当前工作量证明共识机制的情况下,矿工每次创建新区块并将其添加到区块链都会获奖。但是,当Ethereum中的可玩性炸弹设置为“爆炸”时,通过采矿获得奖励的矿工的可玩性会成倍增加。 今天我们就来说说为什么要推出可玩性炸弹,网卓新闻网,会有什么影响。

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Ethereum Playability Bomb是2015年Ethereum开发者映射的一段代码。通过逐渐降低区块链的矿业可玩性,人为减缓了以太网的销售速度。该机制旨在使以太网极大地改变权限证明机制的算法。

在当前工作量证明共识机制的情况下,矿工每次创建新区块并将其添加到区块链都会获奖。但是,当Ethereum中的可玩性炸弹设置为“爆炸”时,通过采矿获得奖励的矿工的可玩性会成倍增加。

今天我们就来说说为什么要推出可玩性炸弹,网卓新闻网,会有什么影响。1.为什么要引入可玩性炸弹?以太博物馆的可玩性炸弹让矿工们感到恐惧。即使在区块链过渡到权益共识机制之后,矿工仍然可以自由选择工作量证明机制。

他们这样做的主要原因可能是权力和利润的平衡将从区块链的矿商转移到投资者和用户。如果不是所有的矿工都被用来证明自己的权利,那么埃瑟伦的区块链可能就此终结。

类似的情况在2017年的比特币中再次出现,当时比特币矿商通过反对比特币现金,被迫将比特币作为软终端。然而,以太网的创始人预见到了这种情况,并将其区块链编程为降低矿工采矿算法的可玩性。

但是开发者为什么要这么做呢?因为他们会期望矿工停止开采,开始检查工作。Ethereum将从工作量证明一致性算法过渡到公平性证明算法。权益证书里没有挖掘,督察会是必须的。2.“可玩性炸弹”对矿工和DApp意味着什么?区块链以太博物馆的可玩性水平从2016年11月的20万块开始下降。

Ethereum首席商务官Stephen Tual在2015年8月的一篇博文中说:到那个时候(当Serenity里程碑宣布的时候),我们会发现可玩性会大大降低,从而开始减少区块的制作时间。“后来因为Ethereum代码发布延迟,《可玩性炸弹》延期。EIP 2387将是2015年以来第三次延迟爆炸的“可玩性炸弹”,2018年在拜占庭软端延迟300万块,2019年2月在君士坦丁堡软端延迟200万块。

虽然有开发商极力主张废除“可玩性炸弹”,但也有开发商指出,“可玩性炸弹”显然迫使以太网客户端保持网络的近期状态,否则将面临网络运营成本大幅降低的问题。阻塞时间的减少可能导致稀缺性的频繁发生。从理论上讲,这种稀缺性给价格行动带来了下行压力。

一般来说,矿工更喜欢提价,因为提价可以提高经营业绩。但是,对于DApp来说,如果阻塞时间接近60秒,这些项目可能会开始受到网络冗余的负面影响。

据BTC经理此前报道,系绳(USDT)交易已经占据了网络的第二大份额。然而,最近网络显示出对拥塞的弹性。

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