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苦练10月堪比人类4.5万年!DOTA2人机大战结局:人类全面溃败
时间:2021-02-16 23:41 点击次数:
本文摘要:14日上午2336030,OpenAIFie在与第8届Dota2国际邀请赛世界冠军OG队的比赛中取得2次连胜,碾压人类选手。在2018年8月的Ti8OpenAI表演大赛中,人类职业战队paiNGaming在5v5的Dota2人机大众中帅气地击败了OpenAIFive队。赢得比赛后,OpenAIFive通过在加速的虚拟环境中展开自我改善而变得更加强大。 OpenAIFive因深度自学而遭到反对。也就是说,编码的目的不是“游戏方法”,而是“自学方法”。

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14日上午2336030,OpenAIFie在与第8届Dota2国际邀请赛世界冠军OG队的比赛中取得2次连胜,碾压人类选手。在2018年8月的Ti8OpenAI表演大赛中,人类职业战队paiNGaming在5v5的Dota2人机大众中帅气地击败了OpenAIFive队。赢得比赛后,OpenAIFive通过在加速的虚拟环境中展开自我改善而变得更加强大。

OpenAIFive因深度自学而遭到反对。也就是说,编码的目的不是“游戏方法”,而是“自学方法”。

Brockman在比赛开始前做出了回应。AI在10个月里已经玩了45000年游戏,而且玩了这么长时间游戏也没意思。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏名言)经过45,000年训练的OpenAIFie是今天早上比赛中迄今为止表现出的最低水平,车法保守,甚至在游戏初期频繁购买,破坏OG战队基地时,很多人都感到惊讶。

但是在第二集中,以雷霆无法隐藏的气势按下OG时,获得了现场观众的掌声。在这场人机战争中,每个队只能选择17名英雄。

OpenAI还自由选择了所谓的“CaptainsDraft”游戏模式。和以前的比赛一样,OpenAI也停止了与恶魔的幻觉功能的使用。这两个功能都包括作为英雄副本引入其他变量和引入OpenAI教育系统时没有考虑的类似因素和单位。

此外,该游戏与漫长的Dota2游戏一样,最终目标是摧毁敌方球队的“基地”,即各球队领土末端的大型塔,在敌方球队成功摧毁其他迷你塔后,基地非常薄弱,整个游戏过程的中心是对塔的攻击和英雄和英雄之间的连带战。在第一场比赛中,OpenAIFive让OG大吃一惊,通过一系列保守战术取得胜利,还包括对游戏中提供的金币的支出方式,我方英雄去世时立即购买。比赛初期也是如此。

在第二场比赛中,OpenAI表现得更好,在头几分钟就取得了对OG的初期优势,之后无情地碾压人类球员,在第一场比赛时间半后取得了胜利。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)值得注意的是,OpenAIFive在第二场比赛中开始游戏时非常保守,当OG在AI的整个绘画范围内前进时,有些无力。

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(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)OpenAIFive应该利用特定英雄自由选择的优势。该比赛结束后,研究小组仍将公开发表AI游戏bot,致力于软件开发,使人类能够与OpenAIFive软件动态合作,与机器人一起玩游戏,自学他们自己前所未有的战略和不道德。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)最后,OpenAI自学Dota2,期待拓展到游戏以外的新领域,最终拓展到现实世界。为此,OpenAI致力于提高自学和其他技能,使机器人手获得更灵活、更细腻、更人性化的动作。

(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。


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